“A19″还有10天上架,不可思议世界最终章,玩前预感

日文版《リディー&スールのアトリエ 》已经发售了快4个月了,等中文的日子可以说非常漫长了。虽然买了电击攻略本,但是为了保持玩游戏的新鲜感,我是所有相关信息都直接免疫忽略了。所以下面所有评论均来自与我玩A17和A18后的预感,非实际游戏体验。

原画建模差异巨大

建模,三渲二都是萌豚RPG的老大难问题,没几家做得好的。不可思议系列所有原画都非常值得prpr,为此我还买了设定集便于睡觉舔,但是建模就不行了,肢体机械,表情僵硬,脸型单一,布料刚硬。A17,A18都没有明显的改观,A19官网展示的建模也是一样,也许技术和预算限制在此。

不过作为萌豚RPG,炼金建模并没有我所说的那么不堪。地雷社的人物建模也是半斤八两,《四女神online》的场景还不如炼金工坊。同期年初live2d也曾更新过全身live2d演示demo,可是这种建模工作量相当巨大不说,布料头发看上去也不能让人满意,应用在游戏上估计还有很长的路要走。

游戏性能优化堪忧

三作之后,游戏场景,系统复杂度都上了一个台阶,结果当然不是完美的。最明显的就是我在玩A18时,特殊天气场景或者复杂地形场景下,游戏就掉帧了,游戏体验下降的非常厉害(A17还没那么复杂所以没这毛病)。

起雾后该卡的要卡呀

我相信日本人都是严格要求自己的,掉帧这个事情肯定是发现了的。为什么没修呢,无非是没钱没时间。引擎都用了这么长时间了,说换就换也不对。考虑到A19制作可能在A18发售之前可能就开始了,A19系统相较A18又变得更复杂了,新作的性能优化我基本没有抱有任何期望在里面。

当然如果性能优化超过我预想我会非常高兴的。

温馨的日常剧情使人放心

现在市面上的RPG几乎都是悲剧英雄拯救世界的故事,就好似龙傲天套路总是会腻味的。A17打出累于拯救世界,日常系RPG的标语时,我立刻就提起了兴趣。虽然结果而言也是拯救小黄书,成为公认炼金术士,或者开家炼金自营店啊之类的故事。但和魔卡少女樱的世界差不多,不可思议的世界里是没有坏人的,这样的剧情玩起来就很让人舒心。虽然可是肝起来也是让人心肌梗塞(日系RPG通病)。

我觉得日常温馨的剧情是我喜欢不思议系列的最大缘由。之后也不知道会不会有别的日常系萌豚RPG上架,现阶段市场下。炼金术士是我觉得日式RPG中值得一玩的款游戏(已预定)。

结语

我也有志想做一款能够和炼金工房一样,温馨日常的作品。

点歌:とある街の風景 -夜-

 

后记

A19已经白金,所体验的内容和本文预测并无出入。

https://weibo.com/2010593085/GcgLWbb5x

1 Comment

  • 老丧尸
    酷岛还能活吗?

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