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给9210年定一个小目标
封面pid=72399860 ナイトツーリング」/「ゆーにっと@yu_ni_t
2018年付诸于工作上的事情实在有点多,虽然获得了些许成绩,但是感觉自我能力并没有得到什么提升。这中间可能存在有各种是是否否的理由或借口,不过2018已经结束。就在当下,开始新的一步吧!
Read More通过产品设计提升界面使用效率的个人经验
这次突然想写写关于面向高效率交互的界面设计的一些个人观点。系统化的高效率界面设计思路可能不是一篇博文就可以概括的,这种小小的个人经验还是可以说说的。那么开始吧~
愚人节里的正经话,关于竖排显示弹幕的理论
4月1日,B站上线了一个愚人节彩蛋,滚动弹幕由过去从右向左滚动,自上至下堆叠修改成了,从下至上滚动,自右向左堆叠。这是之前从未有过的一种弹幕展现形式。虽然说做起来很简单,但是里面存在有不少我对于弹幕易读性的思考。这篇博文将会介绍竖向弹幕的一些理论介绍。
“A19″还有10天上架,不可思议世界最终章,玩前预感
日文版《リディー&スールのアトリエ 》已经发售了快4个月了,等中文的日子可以说非常漫长了。虽然买了电击攻略本,但是为了保持玩游戏的新鲜感,我是所有相关信息都直接免疫忽略了。所以下面所有评论均来自与我玩A17和A18后的预感,非实际游戏体验。
chrome网页截图豆知识
通常我们截图时一般都是使用Print Screen或者Ctrl+Alt+A或者类似于FireShot的插件,但是chrome其实已经内置了网页截图功能。想知道具体怎么操作就继续往下看吧。
2018拜年祭,我的观后感,了解一下
今年拜年祭也如约出炉了,各位STAFF辛苦了。今年也是我第一次写拜年祭的观后感,毕竟是本厂自产的节目,不敢评论造次,内容应该没有什么批判性的评论,请各位不知道为什么会摸到我博客来的大佬们放心。
社交传播与内容分享的一些理论
其实就我个人而言,我是特别深恶痛绝别人在我耳边提起“社交”二字的,因为大多数人在谈起社交前从未想过,“我的项目到底需不需要社交?”。
但是社交传播利用起来,确确实实会给自己带来不错的流量收益。这里我会简单总结我在面对需要社交传播的场景时的一些理论经验。