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愚人节里的正经话,关于竖排显示弹幕的理论

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4月1日,B站上线了一个愚人节彩蛋,滚动弹幕由过去从右向左滚动,自上至下堆叠修改成了,从下至上滚动,自右向左堆叠。这是之前从未有过的一种弹幕展现形式。虽然说做起来很简单,但是里面存在有不少我对于弹幕易读性的思考。这篇博文将会介绍竖向弹幕的一些理论介绍。

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“A19″还有10天上架,不可思议世界最终章,玩前预感

日文版《リディー&スールのアトリエ 》已经发售了快4个月了,等中文的日子可以说非常漫长了。虽然买了电击攻略本,但是为了保持玩游戏的新鲜感,我是所有相关信息都直接免疫忽略了。所以下面所有评论均来自与我玩A17和A18后的预感,非实际游戏体验。

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2018拜年祭,我的观后感,了解一下

今年拜年祭也如约出炉了,各位STAFF辛苦了。今年也是我第一次写拜年祭的观后感,毕竟是本厂自产的节目,不敢评论造次,内容应该没有什么批判性的评论,请各位不知道为什么会摸到我博客来的大佬们放心。

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社交传播与内容分享的一些理论

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其实就我个人而言,我是特别深恶痛绝别人在我耳边提起“社交”二字的,因为大多数人在谈起社交前从未想过,“我的项目到底需不需要社交?”。

但是社交传播利用起来,确确实实会给自己带来不错的流量收益。这里我会简单总结我在面对需要社交传播的场景时的一些理论经验。

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